Corporate Tax Consultant in Dubai | Business Setup Service Dubai

Fördjupning 1: Forskning och utbildning om spelproblem

Flera forskare vid Linköpings universitet får bidrag från Joanna Cocozzas https://ottocasinosverige.se/ stiftelse för barnmedicinsk forskning. Pengarna går till forskning om bland annat diabetes, hjärntumörer, psykisk hälsa och digitala interventioner. – Vi fann samband mellan impulsivitet och genuttrycket av en gen som är kopplad till signalämnet serotonin, och två gener som är kopplade till signalämnet dopamin. – Många föräldrar vittnar om att barnens spelande är ett flyktbeteende.

En rörig eller otydlig lärmiljö kan förstärka impulsiva tendenser, medan tydliga strukturer, återkommande rutiner och förutsägbarhet kan hjälpa elever att reglera sina impulser. Att skapa förutsättningar för lugn, fokus och delaktighet i undervisningen gör det enklare för unga att bromsa sina impulser i stunden. Dock hade killarna fem gånger så lång skärmtid i form av spelande jämfört med tjejerna. Forskarna Mohamed S. Mohamed, Ylva Bjereld och Ingvar Rosendahl vid Uppsala universitet undersökte hur unga vuxna ändrade sina spelvanor under COVID-19-pandemin. De följde unga i Västra Götaland som svarade på enkäter både före (2018) och under pandemin (2021).

Ångest och social oro drev på problematiskt spelande

Impulsivitet kan leda till problem i relationer, särskilt om en person har svårt att styra sitt beteende. Det kan yttra sig genom att man avbryter andra, säger saker man inte menar eller reagerar starkt i affekt. Detta kan skapa konflikter och missförstånd i både vänskaps- och familjerelationer. Det kan yttra sig genom svårigheter att reglera sina impulser, vilket kan leda till svårigheter i sociala sammanhang och dagliga uppgifter. Impulsivitet kan orsaka utmaningar i skolan, på arbetsplatsen och i personliga relationer.

Spelberoende är ett välkänt folkhälsoproblem, särskilt i länder som Sverige där tillgängligheten till nätbaserade spel är stort. Enligt en studie uppskattas 2,1% av den svenska befolkningen ha problem med spelande. Spelberoende kan ha allvarliga konsekvenser för individens ekonomi, relationer och psykiska hälsa. Det är också kopplat till höga nivåer av självmordstankar och -försök. Traditionella behandlingsformer för spelberoende, som KBT, har visat sig vara effektiva, men det finns utmaningar med att skala upp denna behandling för att nå fler.

Genom att förstå hur nära vinster, kön och genetik samverkar vid spel kan stödinsatser anpassas för att bättre nå unga i riskzonen. Forskarna undersökte också hur genetiska variationer i dopamin D2-receptorn påverkar reaktioner på spel. Resultaten tyder på att vissa genetiska profiler kan göra individer mer känsliga för spelstimuli – särskilt om de har tidigare erfarenhet av spel. Det kan betyda att vissa personer har en biologisk sårbarhet för att utveckla spelproblem. Avhandlingen visar att nära vinster – när spelaren nästan vinner – kan utlösa starka fysiologiska reaktioner, såsom ökad hjärtfrekvens och hudkonduktans.

De forskar inom “fel” områden vilket kan innebära att anslagen stryps och villkoren försämras. Genom organisationen Scholars at Risk (SAR) skyddar Linköpings universitet några av dessa forskare. En minskning av infektionsrisken vid höftprotesoperation och förbättrad vård för personer med opioidberoende kan leda till säkrare kirurgi och effektivare beroendevård. Två forskargrupper har fått närmare 20 miljoner kronor vardera för att…

Säger Hanne Løvlie, biträdande professor vid Institutionen för fysik, kemi och biologi vid Linköpings universitet, som har lett den aktuella studien som publiceras i tidskriften Animal Behaviour. – Förutom att vi ska se om det finns en koppling mellan skärmvanor och överdrivet datorspelande och psykisk hälsa ska vi undersöka om dessa barns vanor skiljer sig från en icke-klinisk grupp, säger han. Studien visar att beslutsfattare och stödverksamheter behöver ta hänsyn till psykisk hälsa när de arbetar mot spelproblem. Det räcker inte att titta på hur mycket unga spelar – man måste förstå varför de spelar. Från 18 år, den ålder då man får börja spela om pengar, ökar både andelen unga som spelar och som har spelproblem.

Tack vare anslag från Svenska Spels oberoende forskningsråd får vi nu en tydligare bild av sambanden. Även om forskningen inte pekar ut allt datorspelande som negativt för psyket, finns farhågor. Till skillnad från sociala medier-beroende klassas datorspelsberoende, eller gaming-disorder, som en beroendediagnos av WHO. Forskningscentrumet Gambling Research Exchange Ontario arbetar för att öka kunskapen om spel om pengar och spelproblem genom forskning. Syftet är att utveckla det förebyggande arbetet och behandlingen av personer med spelproblem. Forskningscentrumet har finansierat över 400 forskningsprojekt, arbetat aktivt med kunskapsspridning och på olika sätt stimulerat kunskapsutveckling inom spelområdet.

Forskare har hittat receptet till en seriemördare

Dessa reaktioner kan öka motivationen att fortsätta spela, trots att det inte blev någon faktisk vinst. Det här kan bidra till att förklara varför vissa spelare har svårt att sluta, även när de förlorar. En ny studie lyfter hur skillnader i skolresultat mellan elever i stad och på landsbygd har vuxit under de senaste decennierna. Här sammanfattar vi några av forskarnas viktigaste iakttagelser och ger tankar om vad det kan betyda för dig som arbetar i skolan. LiU-forskarna Jendrik Seipp och Zheng Chen har blivit utsedda till nya Wallenberg Academy Fellows. Finansieringen, som stäcker sig över fem år, ger lovande forskare möjlighet att ta sig an svåra forskningsfrågor som kräver lång tid.

Det finns även en växande marknad för influencers som marknadsför spel via sociala medier, vilket gör det ännu svårare för ungdomar att stå emot frestelsen. Forskarna konstaterade att pandemin inte orsakade spelproblem på egen hand. Men när unga redan kände sig ensamma eller oroliga, ökade deras spelande – särskilt spel om pengar. Den aktuella artikeln är publicerad i den vetenskapliga tidskriften Frontiers in Psychiatry och bygger på 53 studier från hela världen.

Tiden är inte det viktigaste

Våra tonåringar växer upp i en kultur där det är mycket skärmtid, den tiden är svår att rå på, säger hon. – Vi kunde inte se någon koppling mellan fysisk aktivitet och skärmtid. Det var heller inte mer skärmtid i det lågsocioekonomiska området, säger hon. Att den fysiska aktiviteten blir lidande av för mycket datorspel och annan skärmtid oroar många. Unga rör sig allt mindre och övervikten kryper ner i åldrarna, framför allt bland killarna.

Men andelen är högre i vissa grupper, till exempel bland unga med lägre betyg eller som inte studerar. Nätverket finansieras av Vetenskapsrådet och organiseras av forskare vid universiteten i Bergen, Köpenhamn och Stockholm. Användningen av nya nikotinprodukter som vape (e-cigaretter) och vitt snus ökar bland unga i Sverige. Dessa produkter marknadsförs ofta som tobaksfria alternativ men innehåller höga halter nikotin, vilket gör dem starkt beroendeframkallande och skadliga för hälsan.

  • Tonåringarna fick själva svara på frågor om hur mycket de rörde sig och hur mycket skärmtid de hade.
  • För de allra flesta handlar det om nöje och social gemenskap, men för en växande grupp kan spelandet bli problematiskt – och till och med ett beroende.
  • Bland många djurarter, även människan, varierar impulsiviteten mellan individer, men vi förstår ännu inte varför eftersom det inte har gjorts särskilt mycket forskning om vad som ligger bakom dessa skillnader.

Det borde ju vara mer logiskt att en faktisk vinst skulle trigga spelande i högre utsträckning, men i själva verket är det ”nästanvinsterna” som ger en kraftfullare fysiologisk respons. Trots att spelet är helt slumpmässigt så leder det till en känsla av att man var så så nära, men nästa spelomgång – ja då ska det gå vägen, förklarar Cathrine Hultman. Gambling Research Network (GARN) är att forskningsnätverk som är öppet för forskare inom spelfrågor.

Tjejerna i studien spelade mycket mindre datorspel än killarna, vilket en rad andra studier också visar – i stället ägnade de mer tid åt sociala medier. Att konsumera sociala medier i mängder har en helt annan påverkan på det psykiska välbefinnandet än datorspel, visar hans studie. Föräldrar och skolor står nu inför utmaningen att utbilda ungdomar om de risker som är förknippade med spelande. Många förordar en striktare reglering av spelreklam och mer omfattande program för att förebygga spelberoende bland unga. Flera organisationer arbetar redan med att utveckla verktyg och resurser för att stödja familjer i att hantera dessa frågor. Forskare noterar också att den sociala aspekten av spel, där unga spelare uppmuntrar varandra och delar sina erfarenheter, kan skapa en grupptrycksmiljö som bidrar till ett ökat spelande.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *